后宫动漫的解释
所谓后宫动漫就是指故事内容是以多个女角围绕一个男主角为中心带情感/爱情戏的动画/漫画,此现象如同封建社会的后宫一样。不同之处在于,封建社会的后宫是封建主的乐廷。而现代后宫一般是指围绕某男的女性大于等于3的爱情故事等。
动漫内容可以为各种类型,但多数女角必须围绕男角来阐述故事。通常所有剧情章节都基本全和情感/爱情戏挂钩。里面的情感/爱情戏也是阐述故事内容的主要途径之一。这也符合千百年来人类的对事业和爱情等的渴望,也是现代人的爱情观需要。
[算起来跟现在的某些情感电视剧差不多的,也和某些偶像剧差不多]
通过多个女角和主男角及其他男角的三角恋爱,情感危机等来勾起读者/观众的兴趣。在这个基础上参插其他重要,次要情节也能使读者/观众不太厌烦故事情节单一枯燥。
后宫动漫的开头通常都是男主角莫名其妙或是天生幸运的生在一个“幸福的地方”,然后发生了意想不到的事情,致使男主角要不段的寻找真相/杀死敌人/排除误会/克服困难等来获得主要女主角的真心。
[不过也有故事和结尾男主角和多个女主角共同HAPPY的事情]
后宫动漫的结局往往也是靠生离死别/伟大忠贞/欢乐和谐的爱情为收尾。
其实现在很多非后宫动漫为了吸引读者、观众或者为故事增色,或多或少加入了后宫情节,一般都是杀必死等服务型镜头打来打击故事内容的男角等来为故事增色。
[也就是说后宫内容/题材现在基本上沦为服务型的内容题材]
后宫题材也可以是完全相反的,就是N≥3的男性围绕一个女性而所阐述的故事,这类一般属于纯女性向。其改编题材多源于轻小说和游戏。
[就是说不仅仅是是男人才有后宫这个题材]
后宫动漫的成因
从最早的英雄式故事情节的动漫到后来各种类型动漫的出现,后宫动漫也可以算得上原始题材了。打人类开始写剧本开始,人类的笔下就逃脱不了“后宫”这个话题,而现在的和后宫沾边的动漫也占全日本近几年动漫作品中的六成左右。
后宫动漫到近年来的强势,是人们从最早的物质上的满足转化到了现在的精神上的满足(废话)。人们对爱情的渴望也越发强烈。现代年轻人的闪电恋爱,和对爱情的捉摸不定。多少让渴望爱情的年轻人心里产生一种茫然感和对理想中的恋爱对象等的期待。而这种茫然促使他们从虚拟的动漫/电影/游戏获得启示和部分的满足感(这也是少数宅男/宅人成为御宅族的一个目的)
说起后宫动漫,就不得不提日本发达的GALGAME(美少女游戏),GALGAME的发展与强盛为后宫动漫的创造、发展贡献极大。很多后宫动漫都是根据原作GALGAME改编而成。
后宫动漫的作品(典型)
2007年 君吻 暗夜魔法使 PRISM ARK 日在校园 青空下的约定 蓝兰岛漂流记(男兰岛)等
2006年 零之使魔 黎明前的琉璃色 魔法美少女 等
2005年 SHUFFLE 舞乙HIME 强吻 等
2004年 蔷薇少女 东月西阳(月东日西) 等
2003年 初音岛 真月谭月姬 秋之回忆 等
*仅仅作为例子参考,如果不同意见请见谅,详情请参考最后得"判定方式"
后宫动漫的创作
“动画-小说-漫画-游戏-电影-广播剧”这个ACG圈子就是后宫题材得创作来源基地。要说比较主力的来源就是GALGAME和同人漫画和小说。
目前创作后宫动漫的人气漫画家有
PEACH-PIT 河下水希等
以下是部分出名的GALGAME开发公司,如果阁下对后宫题材感兴趣的话,可以查询以下公司的作品
当然并不是全部游戏都有动画作品了,只有小部分才有动画的,公司较多。
下列网站中的,部分站点的部分内容可能会引起你不适和反感,请考虑后再浏览查询,并且你须符合该网站的浏览要求
以下是部分出名的GALGAME开发公司,如果阁下对后宫题材感兴趣的话,可以查询以下公司的作品
当然并不是全部游戏都有动画作品了,只有小部分才有动画的,公司较多。
下列网站中的,部分站点的部分内容可能会引起你不适和反感,请考虑后再浏览查询,并且你须符合该网站的浏览要求
KID会社(
http://www.kid-game.co.jp)
秋之回忆的开放商,作品很多,游戏都不错,作为非18X中最坚挺的厂商,一直以来是非18X的GALGAME纯洁玩家心中的大旗,但很遗憾的,06年破产了,随之我们的GALGAME开始18X一统江湖了..
KEY(
http://key.visualarts.gr.jp)
KEY就不说了。GALGAME纯爱治愈系玩家心目中的大旗,很多作品堪称催泪弹引发深思,也有18X的作品。
PAJAMASSOFT(
http://www.pajamas.ne.jp)
一家比较NX的公司,作品有一些,PRISM ARK就是旗下的大型GALGAME
PALETTE(
http://www.clearrave.co.jp)
看个人的喜好了,其作品较早的和后来的画风差距比较大,总之故事还可以。潜力:C
STUDIO E.GO!(
http://www.studio-ego.co.jp)
老厂兼大厂了。RPG和ADV同样的比重的厂商,所以其GALGAME有些RPG特色。有动画化作品。
**(
http://www.**.co.jp)
如果你是X男,没玩过他们的游戏,那你就算不上X男?(他们的作品也有剧情的- -)
FC01(FANDC)(
https://fandc.co.jp)
一般一般,世界第三,这家公司算是日本常规GALGAME厂商吧,不大不小。
CLOCHETTE-SOFT(
http://clochette-soft.jp)
总得来说,还可以。不做多余评价。潜力:B-
DIN(
http://www.din.or.jp)
ねこねこソフト,一家不错的公司,人气可以。拥有排行耪游戏Scarlett等。
9planets(
http://www.9planets.jp)
第9行星,一家平常的公司,作品直面感觉一般。无动画几率。
NITRO+(
http://www.nitroplus.co.jp)
ニトロプラス,涉及动漫周边及相关产品的综合ACGN公司,游戏比较多,总得来说可以的,而且部分是全年龄的。我查询了半天,也无法查到有此公司得动画作品。
InnocentGrey(
http://www.gungnir.co.jp)
一家画风比较爽的公司,作品总给人带来得特别得感觉,他们得恋狱月狂病有人玩过吧。相当不错得。
Undel & C-side(
http://side-step.tk)
旗下三个小组,各具有风格。第一个小组负责XE的。第二个小组负责世界毁灭题材的。第三个小组的负责魔幻类的。经常听到得es-pot就是他们旗下。潜力:B-
TACTICS(
http://www.tactics.ne.jp)
大公司,当然游戏很大呢。旗下BASEON小组拥有多个排行榜游戏,恋姬无双还是07年销量前三甲的游戏。
TEATIME(
http://www.teatime.ne.jp)
GALGAME方面很擅长的3D,而且最近出的游戏还号称“烧机王”(也就是3D大作,跑跑2D+小3D的ADV机器不一定能跑这游戏),故事情节构得不错,人设还可以。
EUKLEIA(
http://www.eukleia.co.jp)
エウクレイア,一家综合实业公司,也是众多GALGAME公司(非子公司的类型)中唯一一家涉及面最广的公司(要是微软去造GALGAME该多好,直接集成在操作系统里...),日用化工及零食、涂料等都有生产。他们公司有二个制作小组(品牌)eushully anastasia,一个负责高端市场,一个出“廉价”游戏。旗下的有几款排行耪的游戏,人气不错。本人推荐这家公司的游戏。
HOBIBOX(
http://www.hobibox.co.jp)
一家涉及广告、游戏、下载服务的公司,其旗下拥有几个小组,开发的游戏不少,但动画化潜力很低。据说是caramel-box是其旗下,只是据说。
PROPELLER(
http://www.propeller-game.com)
题材比较另类。而且作品给人感觉相当不错,可惜没有动画化作品。我玩过后一直回味中。
LA'CRYMA(
http://lacryma.info)
有二款游戏,第一款非18X的已经动画化,08年新番真实之泪,第二款是18X,开发中。
MINATOSOFT(
http://www.minatosoft.com)
刚成立的公司みなとそふと,有1个作品,08年的新番-你是主人我是管家(这个译称才让人汗,超多版本)。其原画师是前CANDYSOFT主力画师-白猫参谋。
桃雏(
http://www.hina-soft.com)
XE的厂商,看名字就知道,这家公司的作品我打赌,内涵一般。肯定么动画。
YUZU(
http://yuzu-soft.com)
ゆずソフト,很好很强大的公司,E × E等就是他们的作品。游戏不错。潜力:B+
SILVERBULLET(
http://www.silverbullet.jp)
silverbullet在英文里是银子弹,可以引申为尚方宝剑之类的。但之类的其他公司(同英文名站点)太多。他们之间并没有联系,这家日本公司是搞GALGAME的。有全年龄作品。
匠(
http://www.same.co.jp |
http://www.liponhip.com)
我对这家公司有点糊涂,因为搞不清主从关系,及其他资料。公司有点糊涂,游戏可不糊涂。这家公司主力搞出版及ACG方面的。
前翼[FRONTWING](
http://www.frontwing.co.jp)
画风不错,有几个作品画风很像3D动画,故事还是老套的在XX市中周围住着N个女同学(其中一个是青梅竹马),大部分都是这样的。(他们的作品之多,拼数量的估计能打败N家公司)被动画化的几率很低。
FIZZ(
http://www.fizzsoftware.jp)
和大部分从事GALGAME的厂商一样,期待着能赚钱。但仅仅是期待着。我们对动画也只能期待着。
ALCOT(
http://www.alcot.biz)
LOLI化作品公司,看到不美少女和御姐。总得来说适合LOLICON的人玩的公司,因此我也没玩过这家公司的游戏。5%动画几率。
HONEY-SOFT(
http://www.honey-soft.com)
看英文就知道的公司,不过不是太XE。作品LOLI较多。
ATELIER KAGUYA(
http://www.a-kaguya.com)
他们的作品在03-07年一直都稳居前矛的,所以剧情也差不了,作品很多,我只玩过2款,不做多余评价,总得来说可以。动画化潜力低。
MINK鼬(
http://www.mink.co.jp)
起步于1993年知名公司,夜勤病栋有动画化作品,不过知道这游戏的这公司。不多介绍了。
SWANEYE(
http://www.swaneye.com)
关键词:护士。其他自己去想了。
CHIEN(
http://www.chien.jp)
很传统的画风及上色(为什么这样说呢,因为感觉像是90年代末少女漫画风格),游戏内容就是无敌女人+无敌男人在一起。
キャラメルBOX(
http://www.caramel-box.com)
动画化了的,只知道有少女爱上姐姐,游戏还算多,大部分内涵也可以,可以关注。
AUGUST-SOFT(
http://august-soft.com)
十分搞笑的公司,几乎全部作品人物画风和造型、模型完全一样。有动画化作品。
AQUAplus(
http://www.aquaplus.co.jp)
被动画玩家看好的公司,有传颂之物,TO HEART等作品动画化。
TYPE-MOON(
http://www.typemoon.co.jp)
04、05年GALGAME的冠军及人气之王-fate/stay night(命运守护夜)开发商。
MINORI(
http://www.minori.ph)
ef - a tale of memories(悠久之翼)开发商,游戏基本是这个系列的。
CIRCUS(
http://circus.nandemo.gr.jp)
狂汗,CIRCUS(马戏团)居然没有自己的网站,挂靠在别人的站点上的。
ALICESOFT(
http://www.alicesoft.com)
艾利斯(alice)软件,日本GALGAME和2DGAL类战略游戏的先驱,其GAL游戏方面可玩性很高,深受玩家赞誉。但好像无动画化作品。
ELF(
http://www.elf-game.co.jp)
日本传统GALGAME大厂,元老级的公司,影响力比较大。作品很多,但目前好像无动画化作品。
XUSE(
http://www.xuse.co.jp)
游戏很多,也算GALGAME大公司,可惜好像没有动画化的作品,RPG也是他们的强项。
童(
http://www.warashi.co.jp)
ONLINE和单机一起发展,才能赚钱,估计他们是这个理吧。(因为看他们的GALGAME人气好像不太高)
GIGA戏画(
http://www.web-giga.com)
其游戏主要是音乐出色而著名,人气还不错,被动画化的也有。
KOGADO工画堂(
http://www.kogado.com)
老牌公司了,很多作品,都还不错,但好像无动画化游戏。
FULL(
http://www.full.co.jp)
有多个游戏制作小组,最不可能的被动画化的游戏公司(他们绝对不会想让自己的作品会动画化)
ZYX(
http://www.zyx-game.co.jp)
老牌GALGAME厂,也算得上元老级了,游戏比较多。不知道有动画化的作品没。
OVERFLOW(
http://www.0verflow.com)
第一个是0,人ZHA物语(SCHOOL DAYS)的开发商。
RIDDLESOFT(
http://www.riddlesoft.co.jp)
Cronus有人知道,Cronus就是RIDDLESOFT就是旗下的一个品牌,有动画化作品。
NAVEL/LIME(
http://www.project-navel.com |
http://www.project-lime.com)
二家强大的姐妹公司。NAVEL有多款作品被动画化,很多描写神人之间关系的作品。而LIME则无动画化作品,作品主要描写校园风格。
ASCII旗下公司EB(
http://www.enterbrain.co.jp)
enterbrain,君吻等就是他们的作品,擅长2D游戏
Systemsoft Alpha(
http://www.ss-alpha.co.jp)
Systemsoft一家搞软件信息平台的综合实业的公司,游戏也插了一手。
YETI/REGISTA(
http://www.yetigame.jp)
イエティ(YETI),レジスタ(REGISTA),二家姐妹公司。和很多公司有合作,作品动画化的有myself yourself,自己也有游戏,也代理发行游戏。但由于主攻方向不是PC平台,所以大部分游戏为PS2平台。
枕(
http://www.makura-soft.com)
"枕"软件,到目前好像有h2o这款游戏被动画化了。
HOOK(
http://www.hook-net.jp)
作品还算多,很多有被动画化的潜力的。画风比较清新的公司。而且可能有已经动画化的游戏。
SELEN(
http://www.selen.gr.jp)
GALGAME资深玩家知道,这家公司专干啥的...XE第一应该就是他们了。这家公司的作品要都动画化了...动漫界基本就完了。(特指纯XE类型,不过有先例-真燐月,但动画化往往是改得比较X的)
ROSE(
http://www.rose-tiara.com)
估计跟Selen学的,全部比较XE的作品。0%动画化几率。
MEROQcute(
http://www.meroq.net)
极富动画化潜力的公司,作品不多,和h2o等那样的作品是纯爱的乡村校园的爱情故事。
TORATUN(
http://toratun.com)
大概不是一家公司,是某个公司旗下团体之类的吧。作品只有一个,我还未玩过,但看得出很有动画潜力。大家可以去官方查一下消息,而且很重要的是,这个游戏是少见的全年龄版。
CANDYSOFT(
http://www.candysoft.jp)
命运多舛的GALGAME大厂,有几个制作人、原画师单飞,然后就是官司问题。本来形成自己的画风风格了,跑了几个人,这下还得重新让剩下的画师画余下的作品,画风还得跟以前的画师差不多....游戏倒是不错,作品强气妹超多,喜欢御姐的不容错过。但可怜动画化作品,娇蛮之吻直接从御姐打成LOLI了。。他们很多游戏音乐都是I've创作的,喜欢I've和GALGAME的不容错过他们一些游戏。这也是本人最喜欢的一个游戏公司了。
COLORS(
http://www.hue.co.jp)
有动画化的作品,游戏作品也较多,总之还可以,本人还没玩过这家公司的游戏。
MISCHIEVOUS(
http://www.mischievous.jp)
感觉没什么可以见光的作品,基本跟selen一个级别。
SOFTPAL(
http://www.softpal.co.jp)
这家公司拥有作品很多,但无动画作品(查不到)。unisonshift是旗下著名品牌。作品从最早的纯XE到现在带剧情的XE,另外还有以萌的校园风格出名。
SILKYS(
http://www.silkys.jp)
XE的GALGAME大厂,其实论名气比Selen还要强。
FOGLIO(
http://www.foglio.jp)
日本一家综合信息公司,还搞出版,所以不再XE了。所出的游戏的动画化方面有一定(的前途。
COTTON-SOFT(
http://cotton-soft.com)
棉花软件公司,不大,作品总得来说就是老酒新瓶吧。但其作品具有一定的动画潜力。
CHARA(
http://shchara.co.jp)
ソフトハウスキャラ,出道很晚,但作品很有气候,貌似有向动画方面进军得意愿。
VERSAMMELN(
http://www.product.co.jp)
我把它读做“产品”游戏公司,数量和质量多可以。但从以前KEY社站点上看到他们,所以有点怀疑是visualarts的旗下公司。
GIRLS-SOFT(
http://girls-software.ne.jp)
看网站名字就知道了,没希望有动画的公司,不过也有可能被动画化的可能,日本ACG有先例。
后宫动漫及其ACG后宫性判定方式
其实大部分GALGAME开发商开发的游戏动画化后可以归纳到后宫片,原因很简单,这是GALGAME。
【不要告诉我,你不知道GALGAME是什么?】
此类游戏的内容就是让男主角在众多女角中描准目标寻找最后的真爱然后。。之所以有些动画意见模糊,主要是动画化后,改编得比较明显,而且往往是走游戏第一主线,其他角色描述太少。或者动画出的剧情及部分内容未涉及。而导致其被判定模糊。
【同人漫画、其它作品、小说的判定】
漫画、其它作品和小说既然属于同人,那么主人公身边周围肯定有N个异性角色围绕着。而改编成动画,因为往往只能根据漫画的一部分情节或者轻小说里某一条线来写,那么可能就会因为其它异性角色被被忽略或者过淡描写,而使其成为非后宫