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[消息] 魔兽2.32最新蓝帖:濒危宠物及修理费设定

魔兽2.32最新蓝帖:濒危宠物及修理费设定

猎人:恐怖图腾灵魂导师不再能被驯化

  之前BLZ发现了这个小小的问题,不过他们决定让此事放任自流。猜猜看?他们改主意了,“尘泥沼泽的恐怖图腾灵魂导师可以被驯化”正式成为了一个bug,已经被修复了!然而,如果你已经抢先得到了这只幽灵狼宠物,BLZ没有收回它的意思。

  在这次hotfix之后,我们移除了“驯化恐怖图腾灵魂导师”的技能。不过,在这之前驯化了这种怪物的玩家可以把它们留下。这次的hotfix只是移除了“之后驯化这种怪物”的可能性。

  做出这个决定之前,设计者之间曾有大量的争论——关于这种宠物以及其先例对WOW造成的影响;“驯化”技能的先天特点(通过缩短施法时间驯化一些本来不能被驯化的生物),幽灵狼的“亡灵”属性,以及驯化的复杂过程……等等等等。

  最终,讨论的结果出炉——不死生物“幽灵狼”不能永久地作为猎人宠物的一种选择。然而,那些已经驯化了它们的猎人将被允许A羲?恰??魑?庑┝匀宋?瞬蹲秸庵窒∮谐栉锼?冻雠?Φ囊恢纸崩??

  ——断牙、狮王修玛、鲁伯斯……现在“艾泽拉斯濒危宠物”又可以增加一种啦!

  国外玩家在官方论坛提问:

  “凭什么我的修理费比那些布衣贵那么多!”

  得到的官方回复为:

  在“修理费”这一方面,各个职业大概都是甜苦自知吧(比如说,板甲职业用在修理上的金钱/时间比布甲多得多);这与我们设定的“不同的护甲类型需要不同的修理费用”一致,而我们设定的依据就是“所有职业的‘维护成本’”。

  每一种职业都需要“维护成本”,这包括“购买施法材料/食物/水/弹药等等”的花费。

  布衣职业也许花在修装备上的钱比板甲职业要少,但他可能会把这些省下来的钱花到施法材料等方面。

  请注意:我们不搞平均主义,“每种职业的维护成本完全绝对一样”不是我们的目的,我们的目的很简单——让每一个职业都有他的乐趣,而且这些维护成本只占到他开销的很小一部分——这就够了。

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了,“尘泥沼泽的恐怖图腾灵魂导师可以被驯化”正式成为了一个bug,已经被修复了!然而,如果你已经抢先得到了这只幽灵狼宠物,BLZ没有收回它的意思。
  在这次hotfix之后,我们移除了“驯化恐怖图腾灵魂导师”的技能。不过,在这之前驯化了这种怪物的玩家可以把它们留下。这次的hotfix只是移除了“之后驯化这种怪物”的可能性。
  做出这个决定之前,设计者之间曾有大量的争论——关于这种宠物以及其先例对WOW造成的影响;“驯化”技能的先天特点(通过缩短施法时间驯化一些本来不能被驯化的生物),幽灵狼的“亡灵”属性,以及驯化的复杂过程……等等等等。
  最终,讨论的结果出炉——不死生物“幽灵狼”不能永久地作为猎人宠物的一种选择。然而,那些已经驯化了它们的猎人将被允许A羲?恰??魑?庑┝匀宋?瞬蹲秸庵窒∮谐栉锼?冻雠?Φ囊恢纸崩??
  ——断牙、狮王修玛、鲁伯斯……现在“艾泽拉斯濒危宠物”又可以增加一种啦!
  国外玩家在官方论坛提问:
  “凭什么我的修理费比那些布衣贵那么多!”
  得到的官方回复为:
  在“修理费”这一方面,各个职业大概都是甜苦自知吧(比如说,板甲职业用在修理上的金钱/时间比布甲多得多);这与我们设定的“不同的护甲类型需要不同的修理费用”一致,而我们设定的依据就是“所有职业的‘维护成本’”。
  每一种职业都需要“维护成本”,这包括“购买施法材料/食物/水/弹药等等”的花费。
  布衣职业也许花在修装备上的钱比板甲职业要少,但他可能会把这些省下来的钱花到施法材料等方面。
  请注意:我们不搞平均主义,“每种职业的维护成本完全绝对一样”不是我们的目的,我们的目的很简单——让每一个职业都有他的乐趣,而且这些维护成本只占到他开销的很小一部分——这就够了。
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