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[消息] 魔兽2.3.2补丁说明修改 巫妖王新截图

魔兽2.3.2补丁说明修改 巫妖王新截图

  《魔兽世界》2.3.2补丁开始测试,修正了部分程序错误,更改了部分界面显示,职业、技能也进行了部分调整

相关报道:2.3.2补丁完全翻译版

  德鲁伊

  生命绽放:当此技能刷新时(“生命绽放”技能叠加的时候),其效果由最近一次生命绽放的治疗效果决定;而不是保持前一个“生命绽放”的治疗效果。

  * Lifebloom: When this ability is refreshed it will take on the strength of the incoming Lifebloom effect, rather than maintain the existing strength.

  ——此项修改之前,德鲁伊能通过使用短时间增加治疗效果的物品,长时间维持该效果下的生命绽放。

  法师

  魔法宝石:现在它恢复法力的效果非常稳定:第五级的[法力刚玉]可以恢复2340~2460点法力,能够使用3次;

  冰纹(寒冰裂隙):被NERF。现在它降低所有法术施法时间20%,并增加你的冰冷效果冻结对手的几率10%(原来是25%)。持续20秒钟,3分钟冷却时间。位于目前天赋树中“急速冷却”的位置。

  * Conjure Mana Gem mana restore variance substantially reduced,(Rank 5 – Emerald) now restores 2340 to 2460 mana and has three charges.

  * Icy Veins (NEW Frost Talent) decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 10%. Lasts 20 sec. 3 min cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.

  ——法力宝石的回蓝效果趋于稳定;而“冰纹”天赋还没有来得及和绝大部分玩家见面就已经被削弱了一半。天行有常,不为尧存,不为桀亡;BLZ的平衡性修改,从来就不是因为“某职业哭的声音较大”。

  盗贼

  “出血”:此技能的伤害从武器伤害的125%降低到110%;但其debuff效果增加。

  “暗影步”:现在奖励1个连击点数。

  * Hemorrhage weapon damage reduced from 125% to 110%, but the damage debuff has been increased.

  * Shadowstep now awards 1 combo point.

  ——“9500的出血”估计不会再出现,但敏锐天赋树的价值越来越高了;以出血为核心的PvE天赋和以暗影步为核心的PvP天赋也许会逐渐浮出水面;至少,在PvE方面,我不想看到99%的盗贼都洗成战斗天赋。

  萨满

  “大地之盾”(恢复天赋)的法力消耗降低;但现在它有了个30秒钟的冷却时间。

  * Earth Shield (Restoration) mana cost reduced, now it has a 30 second cooldown.

  ——PvP恢复萨满多吗?对他们来说是个相当大的削弱;不过在PvE方面似乎影响很小。

  WotLK新截图2张


灰熊山?

下一张新图

  关于“BUG职业”

  首先,我想说几句话。

  术士这个职业,以前不是,现在不是,将来也不会是BUG。

  但是这个职业的设定(SOLO型)和BLZ追求3V3,5V5竞技场极端平衡的做法,让他们在1V1的战斗中有着很大的优势,称之IMBA也不为过。

  但是,WOW就等于单挑吗?

  除了一对一的PK之外,WOW这个游戏,这个BLZ用了4年时间费尽心血做出来的,不断加以完善的,丰富多彩的“网络游戏之王”,难道就没有一点点值得你留恋的地方吗?

  是不是只有“除了你之外,所有的人都得拜倒在你脚下”,才能让你称心如意?

  你喜欢的是游戏本身,还是在游戏中呼风唤雨的快感?

  是否除了你的角色之外,所有的人(同阵营和不同阵营)都是你的敌人,以致于他们的职业得到了增强,你也会觉得不爽?(不止说的是术士,看看法师在2.3.2里被增强以后回帖者的言论吧)

  ……

  魔兽里本来没有“BUG职业”,但“我打不过你”却变成了“你是BUG”的最好理由。

  “单挑”从来就不是WOW的主流,WOW PvP的主流最开始是野外团战;1.5以后变成了战场(10人,15人和40人;注意!没有单人战场!);TBC以后加入了竞技场(2人,3人,5人;而2人竞技场差一点被BLZ砍掉)。

  可见,BLZ从来就没有将“一对一单挑”设计为重要的PvP内容。

  但是,CWOW的主流——那些从《XX》,《XX》和《XX》中走来的玩家们(“X杀”,“X神”,“X血”,“XX断天”之类),从来都追求的是“天下无敌”!

  所以,当一个职业在1V1中显示出明显优势的时候,他们开始不爽;

  当一个职业在某个Patchnote中得到加强(有趣的是,主要针对PvE的加强基本被他们忽略;比如2.3.2中“法力宝石”的巨大buff从来都没有人喷过)时,他们开始嫉妒;

  当正好不巧被这个职业战胜几次,他们就会把这个职业妖魔化成“BUG”,“英雄”。

  这就是我的意见。

  我不会道歉。

  PS:我在WOW只玩过1个角色;是法师。我从来没有在PK中赢过任何一个术士。

  来源:nga 作者:sky_liux



  《魔兽世界》2.3.2补丁开始测试,修正了部分程序错误,更改了部分界面显示,职业、技能也进行了部分调整
相关报道:2.3.2补丁完全翻译版
  德鲁伊
  生命绽放:当此技能刷新时(“生命绽放”技能叠加的时候),其效果由最近一次生命绽放的治疗效果决定;而不是保持前一个“生命绽放”的治疗效果。
  * Lifebloom: When this ability is refreshed it will take on the strength of the incoming Lifebloom effect, rather than maintain the existing strength.
  ——此项修改之前,德鲁伊能通过使用短时间增加治疗效果的物品,长时间维持该效果下的生命绽放。
  法师
  魔法宝石:现在它恢复法力的效果非常稳定:第五级的[法力刚玉]可以恢复2340~2460点法力,能够使用3次;
  冰纹(寒冰裂隙):被NERF。现在它降低所有法术施法时间20%,并增加你的冰冷效果冻结对手的几率10%(原来是25%)。持续20秒钟,3分钟冷却时间。位于目前天赋树中“急速冷却”的位置。
  * Conjure Mana Gem mana restore variance substantially reduced,(Rank 5 – Emerald) now restores 2340 to 2460 mana and has three charges.
  * Icy Veins (NEW Frost Talent) decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 10%. Lasts 20 sec. 3 min cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.
  ——法力宝石的回蓝效果趋于稳定;而“冰纹”天赋还没有来得及和绝大部分玩家见面就已经被削弱了一半。天行有常,不为尧存,不为桀亡;BLZ的平衡性修改,从来就不是因为“某职业哭的声音较大”。
  盗贼
  “出血”:此技能的伤害从武器伤害的125%降低到110%;但其debuff效果增加。
  “暗影步”:现在奖励1个连击点数。
  * Hemorrhage weapon damage reduced from 125% to 110%, but the damage debuff has been increased.
  * Shadowstep now awards 1 combo point.
  ——“9500的出血”估计不会再出现,但敏锐天赋树的价值越来越高了;以出血为核心的PvE天赋和以暗影步为核心的PvP天赋也许会逐渐浮出水面;至少,在PvE方面,我不想看到99%的盗贼都洗成战斗天赋。
  萨满
  “大地之盾”(恢复天赋)的法力消耗降低;但现在它有了个30秒钟的冷却时间。
  * Earth Shield (Restoration) mana cost reduced, now it has a 30 second cooldown.
  ——PvP恢复萨满多吗?对他们来说是个相当大的削弱;不过在PvE方面似乎影响很小。
  WotLK新截图2张



灰熊山?
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  关于“BUG职业”
  首先,我想说几句话。
  术士这个职业,以前不是,现在不是,将来也不会是BUG。
  但是这个职业的设定(SOLO型)和BLZ追求3V3,5V5竞技场极端平衡的做法,让他们在1V1的战斗中有着很大的优势,称之IMBA也不为过。
  但是,WOW就等于单挑吗?
  除了一对一的PK之外,WOW这个游戏,这个BLZ用了4年时间费尽心血做出来的,不断加以完善的,丰富多彩的“网络游戏之王”,难道就没有一点点值得你留恋的地方吗?
  是不是只有“除了你之外,所有的人都得拜倒在你脚下”,才能让你称心如意?
  你喜欢的是游戏本身,还是在游戏中呼风唤雨的快感?
  是否除了你的角色之外,所有的人(同阵营和不同阵营)都是你的敌人,以致于他们的职业得到了增强,你也会觉得不爽?(不止说的是术士,看看法师在2.3.2里被增强以后回帖者的言论吧)
  ……
  魔兽里本来没有“BUG职业”,但“我打不过你”却变成了“你是BUG”的最好理由。
  “单挑”从来就不是WOW的主流,WOW PvP的主流最开始是野外团战;1.5以后变成了战场(10人,15人和40人;注意!没有单人战场!);TBC以后加入了竞技场(2人,3人,5人;而2人竞技场差一点被BLZ砍掉)。
  可见,BLZ从来就没有将“一对一单挑”设计为重要的PvP内容。
  但是,CWOW的主流——那些从《XX》,《XX》和《XX》中走来的玩家们(“X杀”,“X神”,“X血”,“XX断天”之类),从来都追求的是“天下无敌”!
  所以,当一个职业在1V1中显示出明显优势的时候,他们开始不爽;
  当一个职业在某个Patchnote中得到加强(有趣的是,主要针对PvE的加强基本被他们忽略;比如2.3.2中“法力宝石”的巨大buff从来都没有人喷过)时,他们开始嫉妒;
  当正好不巧被这个职业战胜几次,他们就会把这个职业妖魔化成“BUG”,“英雄”。
  这就是我的意见。
  我不会道歉。
  PS:我在WOW只玩过1个角色;是法师。我从来没有在PK中赢过任何一个术士。
  来源:nga 作者:sky_liux

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